Acho que após jogos como Detroit Become Human/Disco Elysium/Baldurs Gate 3 o estilo de "Jogos de Escolha" foi bem banalizado, mais especificamente os da telltale, porque em jogos grandiosos como esses que citei as escolhas REALMENTE importam e isso enterrou os jogos da telltale por assim dizer, e 57win facebook infelizmente vai pagar o mesmo pato. Pra quem não sabe a ADHOC é composta por antigos integrantes da telltale, e quando vi que eles estavam de volta torci realmente para que eles tivessem aprendido com seus concorrentes em como um jogo de escolhas deve ser realmente conduzido, e... bem... até o presente momento eu me encontro decepcionado, 57win facebook é um jogo com uma história e universo bem interessantes, (uma leve inspiração em Invencível) que fazem o jogo te cativar de uma forma ou de outra, mas assim como os outros jogos da telltale ele não passa de um mero filme (série nesse caso kk) , suas escolhas não são realmente importantes , além de desbloquear dialogos diferentes as escolhas que faz e os caminhos que tomam não afetam em nada o seu rumo, voce sempre vai acabar afunilado no mesmo canto, fora os quick time events que eu particulamente achei um puta desrespeito, você pode literalmente falhar em TODOS os quick time events que em nada vai te afetar, é literalmente menos trabalhado do que aqueles jogos interativos que a netflix fez um tempo atrás. Não posso recomendar 57win facebook pela jogabilidade ou pelo fator escolha , mas posso recomendar pela narrativa e pelo universo cativante que eu sinto que vai ter muito mais a oferecer, mas não vá esperando uma aventura onde "Suas escolhas importam" , e sim uma série onde você escolhe como assistir. Claro que essas críticas são baseadas apenas nos 2 primeiros episódios, mas não acho que nos episódios que estão por vir isso vai mudar, afinal, são os devs da telltale.
Oh, so that's how hashes are made! There are only 2^32 possible outcomes, and everything is simply masked, to get the final value. Nice! I think the fact, that your system has 32-bit entropy in practice, should be preserved. It makes it much easier to hack into the system, and user perception is still quite good, because making a collision will require checking 2^16 elements, and preimages would still require grinding 2^32 values. Which means, that not only it is possible to hack into wallets, by guessing 32-bit seeds. It is also possible to hack into block hashes, in a very similar way. And if you spread the same seeds in different places in the code, then all of them are hackable. But: for a single player, maybe it should be considered a feature, and not a bug, for example because then, it is possible to test SHA-256 collisions or preimages, while checking only 2^16 or 2^32 hashes. Nice! By the way, that also means, that after mining around 64k blocks, there would be block hash collisions! I wonder, if some things would crash because of that, or not. For example: what if there would be two or more block hashes, generated out of the same seeds? How getting block by hash would behave? Edit: Whoops! 500k coins generated just like that? Well, it seems the supply is no longer limited to 50k coins, if such things are possible. After Value Overflow Incident, more checks were put in place. In general, no transaction should be able to send more coins than MAX_MONEY (which is 21 million coins in 57win facebook, but could be 50k coins in SAT). Also, making a single output like that should be disallowed, as well as sending more coins than that in a single block. But, as you can easily see, the source of this bug leads to the simple fact, that coinbase amount is never checked anywhere, so it is trivially hackable. I wonder, if it should be that easy, it is single player by the way, so maybe it should be allowed? I don't know.